Büyük oyun yayıncıları daha güvenli projelere yönelirken, yeni bir nesil bağımsız geliştirici, sıfırdan alternatif bir ekosistem inşa ediyor. Bu durum, 90’lı yıllarda Hollywood’daki bağımsız film stüdyolarının yükselişine benzer bir tablo çiziyor olabilir mi?
1990’larda, yeni bir nesil bağımsız film stüdyosu ve dağıtımcı, Hollywood sinema dünyasını canlandırdı. Miramax, New Line Cinema ve October Films gibi şirketler, yaşlanmış devlere meydan okudu ve Quentin Tarantino, Darren Aronofsky ve Jane Campion gibi alışılmadık yönetmenleri destekledi. Bu dönem, 1980’lerin ana akım sinemanın aşırılıklarından sonra Batı sinemasının sanatsal bir dönüm noktası olarak kabul edilir. Peki, oyun sektöründe de benzer bir durum yaşanıyor mu?
Şu anki tablo, bu benzerliğe işaret ediyor gibi görünüyor. Oyun sektöründeki büyük oyuncular çeşitli zorluklarla karşı karşıya: Electronic Arts (EA), Suudi Arabistan liderliğindeki bir konsorsiyum tarafından satın alındı ve bunun sonucunda daha temkinli, satış odaklı kararlar alınması bekleniyor; Microsoft, Activision ve Bethesda’yı satın aldıktan sonra büyük işten çıkarmalar yaptı; Ubisoft ise birçok projeyi iptal etti ve büyük kayıplar yaşıyor. Bu şirketler aynı zamanda artan geliştirme maliyetleriyle karşı karşıya, bu nedenle daha güvenli markalara odaklanıyor ve yeni işe alımları durduruyor. Bu durum göz önüne alındığında, yaratıcı bir patlama yaşanması pek olası görünmüyor.
Öte yandan, geleneksel yollarla yatırım bulmakta zorlanan küçük geliştiriciler, sessizce alternatif bir ekonomik model oluşturuyorlar. Son birkaç yılda, başarılı stüdyolar tarafından kurulan ve deneysel fikirleri desteklemek için tasarlanan “boutique” yayıncıların ortaya çıkışı dikkat çekici. Kinetic Publishing, Among Us‘ın yaratıcısı InnerSloth tarafından kuruldu ve yeni stüdyolara destek olmak amacıyla hizmet veriyor; 2020 yılında kurulan London merkezli Kepler Interactive ise 2025 yılının en çok beğenilen oyunu olan Clair Obscur: Expedition 33‘ün arkasındaki isim. Geçtiğimiz hafta, sektör veteranları tarafından kurulan ve “samimi ve ilgi çekici” deneyimlere odaklanan Inner Pocket adlı bir yayıncının duyurulması da dikkat çekti.

Belki de, oyun yayıncılığında bu tür bir “yerel” devrimin yaşanabileceği en iyi zaman şimdi. Steam ve App Store gibi platformlar aracılığıyla yapılan dijital dağıtım, stüdyolara küresel bir pazar sunarken, sosyal medya platformları da nispeten ucuz pazarlama olanakları sağlıyor. Birkaç yıl önce, yeni oyunları tanıtmak ve anlaşmalar yapmak için büyük etkinliklere katılmak maliyetliydi, ancak artık çoğu oyun çevrimiçi gösteriler veya Discord ve Reddit gibi topluluklar aracılığıyla duyuruluyor. Aynı zamanda, geliştiriciler geleneksel yayın anlaşmalarına alternatif olarak, bölgesel sanat ağlarından ve fon sağlayıcılardan destek alabiliyor ve uzmanlıklerini paylaşmak için yerel merkezlere katılabiliyor. Son Develop Conference’te, stüdyo kolektifleri bir araya gelerek güçlerini birleştirdi.
Ancak bu durum her şeyi çözmüyor. Oyun sektörü hala karmaşık ve zorlu bir pazar ve dijital dağıtım odaklı yapısıyla, yeni oyunların keşfedilebilirliği önemli bir sorun teşkil ediyor. Peki, dikkat çekmek ve bir kitle oluşturmak nasıl mümkün oluyor? Neyse ki, ana akım yayıncılar daha riskli ve deneysel projeleri terk ettikçe, bu boşluğu doldurmaya çalışan yeni şirketler, ağlar ve fon kaynakları ortaya çıkıyor. John Buckley, PocketPair’in yayıncılık bölümünün başı olarak, “Daha önce duymadığınız yayıncılardan daha fazla başarılı oyun göreceğiz” dedi.
90’lı yıllarda Sex, Lies and Video Tape, Reservoir Dogs ve Slacker gibi filmler, film okulu mezunlarının yaratıcılığı, ucuz ekipmanlar ve kredi kartlarıyla finanse edilen modeller ve bağımsız bir üretim sistemi tarafından desteklendi. Yıllardır, eleştirmenler “Video oyunlarının ‘Citizen Kane’ anı ne zaman olacak?” sorusunu soruyorlardı. Şimdi ise daha doğru olan soru şu olabilir: “Sektörün ‘Blair Witch Project’ anı ne zaman gelecek?”

Oynanabilecekler
Eğer daha önce bir RPG oyununda balık tutma mini oyunu oynamaktan keyif aldıysanız, Cast n Chill‘i denemelisiniz. Bu oyun, North America’nın çeşitli gölleri, nehirleri ve kıyı şeridi boyunca geçen güzel bir balık tutma oyunu. Adından da anlaşılacağı gibi, bu oyun oldukça huzurlu. Ancak daha büyük balıkları yakalamak için oltalarınızı ve teknenizi yükseltmeniz gerekiyor. Ayrıca iki kişilik yerel çok oyunculu desteği de mevcut.
Keza MacDonald

Mevcut olduğu platformlar: PC ve Mac (Steam)
Tahmini oyun süresi: 18 saat
Okunabilecekler

after newsletter promotion
ABD senatörleri, Roblox‘ta çocuk güvenliği hakkında soruşturma başlatarak, oyunun yaratıcısını gelir ve etkileşim metriklerine çocukların refahından daha fazla önem verdiğini iddia ediyor.
Uzun yıllardır tuhaf ve tartışmalı video oyunlarına hayran olanlar için, bu makale, “düşük” puan alan ancak aslında tuhaf, bükülmüş ve hatalı olduğu için ilgi çekici olan oyunlara odaklanıyor. Resident Evil Gaiden ve Amiga klasiği Shadow of the Beast burada bahsediliyor. Ayrıca PS2 oyunu Mister Mosquito (oyuncunun bir bananadan kan emmeye çalışan bir sivrisinek rolünü üstlendiği) ve PlayStation’da bulunan çılgın araba oyunu Runabout (Batı’da Felony 11-79 olarak biliniyor) da burada anılması gereken oyunlar.
Sorular

Bu hafta, e-posta yoluyla bize ulaşan Jon’un sorusu: “Oyun oynamaktan keyif alıyorum, ancak çevrimiçi rekabet etmek veya hatta rekabet etmek istemiyorum. Forza Horizon 4’te festivalde ilerlemeyi hiç bırakmadım ve GTA V’i sadece arabaya atlayıp San Andreas’ı dolaşmak için aldım. Rekabet etmeden oynayabileceğim başka araba oyunları var mı?”
Görsel kaliteden ödün vermeye razıysanız, birçok bağımsız seçenek mevcut. Slow Roads, tarayıcı tabanlı bir araba oyunu ve sonsuz yollarda sürüş yapmanıza olanak tanıyor. Daha gelişmiş bir deneyim için, BeamNG.drive, araç fiziği konusunda detaylı bir simülasyon sunuyor. Motor Town, görevleri tamamlayabileceğiniz açık dünya bir oyun. Son olarak Euro Truck Simulator 2, paket teslim etmeniz gerekse bile uzun ve amaçsız sürüşler yapmanızı sağlıyor.
Kaynak: guardian-culture