2024’te ilk kez sahneye çıkan ve bu yıl V&A müzesinde 12-30 Eylül tarihleri arasında Londra Tasarım Festivali’nde sergilendi, “Craft x Tech” projesi, Japon Tokai bölgesinin ustalarından yola çıkarak uluslararası tasarımcılarla bir araya gelerek geleneksel el sanatı tekniklerinin çaÄŸdaÅŸ tasarım baÄŸlamında yeniden yorumlanmasını hedefliyor. Kurucu Hideki Yoshimoto’nun yaklaşımı, ünlü olmanın deÄŸil, henüz tam keÅŸfedilmemiÅŸ potansiyeli taşıyan tekniklerin seçilmesinin ön planda tutulması yönünde. Bu makalede, serginin malzeme bilimi, üretim süreçleri ve tasarım felsefesi boyutları derinlemesine inceleniyor.
Teknik Arka Plan ve Temel Sebepler
Yoshimoto’nun vurguladığı temel fikir ÅŸudur: Bir el sanatı yüzyıllar boyunca çok spesifik bir amaç için geliÅŸmiÅŸ olsa da, içinde biriken bilgi genellikle ürettiÄŸi nesnelerden çok daha geniÅŸ bir yelpazede geçerliliÄŸe sahip olabiliyor. Bu düşünce, projenin merkezindeki “baÄŸlantı noktasının” (point of connection) arayışını doÄŸrudan besliyor.
Tasarımcılar ile ustalar arasındaki belirli bir mesafenin faydalı olduÄŸu vurgulanıyor. Tasarımcının mevcut bir teknikle üzerine yeni bir tasarım uygulamak yerine, kendi baÄŸlantı noktasını bulması gerekiyor ve genellikle tam da bu noktada gerçekten yenilikçi bir ÅŸey baÅŸlıyor. Bu yaklaşım, klasik “formu iÅŸlevle birleÅŸtirme” mantığının ötesine geçerek malzemenin kendisine, üretim sürecinin belirsizliÄŸine ve ustacılığın hassasiyetine odaklanıyor.
Farklı disiplinlerin kesişiminde yatan teknikler şunlar:
- Seramik glazür kimyası: Oribe adı verilen, kontrollü ama tahmin edilemeyen bir reaksiyon gösteren cam tabanlı kaplama.
- Kuma boyama (shibori): Kuma katlanıp bağlanarak boyanın geçmediği bölgelerin oluşturulması.
- Cloisonné (demir çizgili smalt): Metal tellerle bölünmüş alanlara sıvı metalin akıtılması.
- Shoji eklemeli ahşap perde: Geleneksel Japon mimarisinin ışık ve payanda sisteminden esinlenen yapılar.
Tüm bu geliÅŸmeler ışığında, projenin asıl iddiası ÅŸu: Tasarımın “son ürünü” deÄŸil, üretim sürecindeki belirsizliÄŸi ve ustacılığın hassasiyetini birer tasarım parametresi olarak ele alması. Bu da nesneleri sadece iÅŸlevsel objelerden, aynı zamanda malzemenin kendine özgü karakterini taşıyan nesnelere dönüştürüyor.

Karşılaştırma ve Donanım Parametreleri
Sergide yer alan farklı çalışmaların teknik yaklaşımları birbirinden oldukça farklı. Aşağıdaki tablo, sergilenen başlıca projelerin malzeme, üretim süreci ve tasarım etkisi açısından karşılaştırmasını sunuyor.
| Parametre / BileÅŸen | Detay, DeÄŸer veya Etki Analizi |
|---|---|
| Seramik Glazür (Oribe) – Fushi konsolu | Yohei Ito’nun Fudogama atölyesinde uygulandığı; her modül birbirinden birebir aynı üretilse de glazürün tahmin edilemez reaksiyonu yüzeyde birbiriyle örtüşmeyen tonlar oluÅŸturuyor. |
| Kuma Boyama (Arimatsu Narumi Shibori) – Kataginu ışık serisi | İki boyanın etkileşmesiyle ortaya çıkan canlı renk geçişleri; katlama, bağlama ve dikiş adımlarının son ürüne aktarılması. |
| Cloisonné (Demir Çizgili Smalt) – Kasane kutuları | Shigeyuki Ando’nun Aichi bölgesindeki atölyesinde uygulandığı; yüksek hassasiyetli metal tellerle bölünmüş alanlara sıvı metalin akıtılması. |
| Shoji Eklemeli Ahşap Perde – Senda/Lanzavecchia+Wai | Marcel Breuer mobilyasının Japon shoji mimarisine yeniden yorumlanması; ahşap ve kağıt katmanlarının ışığı geçirmesi. |
| Kuma Örgü ve İğne Dikişi – Kangawa/Kato | Mayuki Kato ile birlikte geliştirilen; kuma malzemesinin işlevsel ve estetik boyutlarda birleştirilmesi. |
| Tasarım-Ustalık Mesafesi (Felsefi Parametre) | Yoshimoto’nun vurguladığı; tasarımın teknikle “çok açık” eÅŸleÅŸmemesi, baÄŸlantı noktasının kendisinin yeniliÄŸi üretmesi. |
Çözüm Adımları ve Teknik Analiz
Farklı projelerin üretim süreçleri incelendiğinde ortak bir yöntem akışı ortaya konuyor. Bu adımlar, tasarımın ustacılıkla nasıl buluştuğunu somutlaştırıyor.
1. Konseptin Tasarlanması: David Caon, Fushi modüler seramik konsolunu ve aydınlatma parçasını kendi tasarım dilinde tasarladı; ardından Yohei Ito bu konsepti Fudogama ustacılığına uyarladı. İki tarafın işbirliğiyle geliştirilen anlayış, orijinal vizyon ile son ürün arasındaki farkı kapatırken ruhu korudu.
2. Malzemenin Karakterine Saygı: Oribe glazürü her modülde aynı olsa da, tahmin edilemez reaksiyonu yüzeyde herhangi bir üniformite hissi yaratmıyor. Bu, “birbiriyle örtüşmeyen tonlar” oluÅŸturan doÄŸal bir süreç.

3. Sürecin Tasarımı: Wood, Kataginu ışık serisinde katlama ile boyama arasındaki doÄŸrudan baÄŸlantıyı kurdurdu. İki boyanın etkileÅŸmesiyle ortaya çıkan “yaÅŸayan” renk geçiÅŸleri, dikiÅŸ ve baÄŸlama adımlarının son ürüne aktarılmasıyla birleÅŸti.
4. Kısıtlamaların Tasarımı Åžekillendirmesi: Malouin’in Kasane tasarımı, kilnin boyutu nedeniyle ilk istediÄŸinden daha küçük parçalar üretmesini zorunlu kıldı. Bu kısıt, tasarımın kendisini yeniden ÅŸekillendirdi.
5. Marka Dili ile KiÅŸisel Yaklaşımın Dengesi: Malouin, Kasane tasarımını Ando Cloisonne’in diline yakın ama kendi yaklaşımıyla yeniden yorumladı; kağıt sayfalarını tam ölçekli model üzerine rastgele iÅŸaretleyerek ” Sezgisel” bir his yarattı.
6. Süreç Kısıtlarının Tasarım Üzerindeki Etkisi: Malouin, kilnin boyutu nedeniyle ilk istediğinden daha küçük parçalar üretmeyi tercih etti; bu kısıt tasarımın kendisini yeniden şekillendirdi.
Tüm bu adımlar ışığında, projenin asıl katkısı ÅŸu: Tasarım sürecinde belirsizliÄŸin bir “kusur” deÄŸil, aynı zamanda ustacılığın bir “parametresi” olarak ele alınması. Bu yaklaşım, nesneleri sadece iÅŸlevsel objelerden, malzemenin kendine özgü karakterini taşıyan nesnelere dönüştürüyor.

Sıkça Sorulan Sorular
Soru: Craft x Tech projesinin temel amacı ne?
Cevap: Geleneksel el sanatı tekniklerini çaÄŸdaÅŸ tasarım baÄŸlamında yeniden yorumlayarak, tasarım ile ustacılık arasındaki “baÄŸlantı noktasını” bulmak. Yoshimoto, ünlü olmanın deÄŸil, henüz tam keÅŸfedilmemiÅŸ potansiyeli taşıyan tekniklerin seçilmesinin ön planda tutulmasını istiyor.
Soru: Oribe glazür neden her modülde aynı olsa da yüzeyde üniformite yaratmıyor?
Cevap: Oribe, cam tabanlı bir kaplama olup tahmin edilemez kimyasal reaksiyon gösteriyor. Her modül birbirinden birebir aynı üretilse de glazürün bu doğal belirsizliği yüzeyde birbiriyle örtüşmeyen tonlar oluşturuyor.

Soru: Kataginu ışık serisindeki renk geçişleri nasıl oluşuyor?
Cevap: Arimatsu narumi shibori tekniÄŸi kullanılarak kuma katlanıp baÄŸlanıyor; iki boyanın etkileÅŸmesiyle ortaya çıkan “yaÅŸayan” renk geçiÅŸleri, dikiÅŸ ve baÄŸlama adımlarının son ürüne aktarılmasıyla birleÅŸiyor.
Soru: Sergi nerede ve ne zaman düzenleniyor?
Cevap: Craft x Tech Tokai Project, V&A müzesinde 12-30 Eylül tarihleri arasında Londra Tasarım Festivali’nde sergileniyor. Bu yıl ilk kez 2024’te baÅŸlayan proje, Japon Tokai bölgesinin ustalarından yola çıkıyor.

Önemli Teknik Kavramlar
Oribe Glazür: Seramik yüzeylere uygulanan cam tabanlı bir kaplama; kontrollü ama tahmin edilemez kimyasal reaksiyon göstererek her parçaya özgü, tekrarlanmayan tonlamalar oluşturur.
Shibori (Arimatsu Narumi Shibori): Japon geleneksel kuma boyama tekniÄŸi; kuma katlanıp baÄŸlanarak boyanın geçmediÄŸi bölgelerin oluÅŸturulması ve iki boyanın etkileÅŸmesiyle “yaÅŸayan” renk geçiÅŸleri elde edilmesi.
Cloisonné (Demir Çizgili Smalt): Metal tellerle bölünmüş alanlara sıvı metalin akıtıldığı, yüksek hassasiyet ve özen gerektiren geleneksel bir smalt tekniği; renkli desenlerin derinlikli bir şekilde yüzeye aktarılması.
Shoji: Geleneksel Japon mimarisinde ışığı ve havayı içeri alan ahşap çerçeveli, kağıt kaplı eklemeli perde sistemi; doğal ışığın yumuşak biçimde dağıtılması prensibine dayanır.
OKUR YORUMLARI (1)