Antropik’teki işinden ayrılan bir yapay zeka araştırmacısı, teknolojinin sonuna doğru hızla ilerlediği bu dönemde dünyaya uyarıda bulundu; ve 1983 yapımı John Badham imzalı “WarGames” filmi, soğuk savaş dönemi süperbilgisayarının çarpıcı derecede gerçekçi bir dünya sonu senaryosunu işlemesiyle, bugünün yapay zeka kaygılarını anlamak isteyen herkes için kaçırılmaması gereken bir bilim kurgu örneği olarak yeniden dikkatleri üzerine çekiyor.
Son Cuma akşamı IndieWire After Dark programı, streaming çağında fringe sinemayı onurlandırırken, film tarihinin herhangi bir anından gece filmleri sunarak bu türün nişini keşfediyor. Program önce ilginç bir tür seçimi ve bunun neden şu anda incelenmesi gerektiğine dair bir “av” (bait) sunuyor; ardından “Bu eski kült film gerçekten tavsiye edilebilir mi?” sorusuna dolap dolu bir cevap geliyor.
Bir Araştırmacının Uyarısı ve Halkın Tepkisi
Onday gün önce, bir yapay zeka araştırmacısı Anthropic‘teki işinden ayrıldı ve Silicon Valley’in inşa etmek için yarıştığı teknolojinin on yılın sonuna kadar herkesi öldürebileceği yönünde dünyayı uyardı. İnternet’teki tepkiler korkudan, sinirlenmeye kadar uzandı; çoğu konuya hakim olmayan kişi ise aynı soruyu sordu: “Tamam da, nasıl?“

1983 yılında vizyona giren John Badham imzalı “WarGames”, şu an bildiğimiz anlamda üretken yapay zeka (generative AI) hakkında değil. Filmin büyük ödül ve gişe başarısı göz önüne alındığında, IndieWire’in kült film sütunu için yeterli derecede niş sayılmakta zorlanıyor. Yine de artan bir şekilde ürpertici bu repertuvör seçimi, soğuk savaş dönemi süperbilgisayarının çarpıcı derecedeserealçi bir dünya sonu hikayesini işlediği için, eğer böyle bir hikaye size hitap ediyorsa kaçırılması gereken olağanüstü bilim kurgudur.
David Lightman ve NORAD’a Sızma
Matthew Broderick, parlak ama sıradanlayan Seattle’lı gençten dijital suçlu olan David Lightman olarak oynuyor. Evinden dijital not ortalamasını değiştirecek kadar teknik yetenekli; ancak piyasaya sürülmemiş bir video oyunu peşinde telefon ağacında zorla ilerlerken, ham gücüyle hackleme yaklaşımının NORAD’daki devasa bir savunma sistemine bağlandığını çok geç fark ediyor. Film bunu son derece iyi işliyor: Nurlu kazananlar, ucuz fırsatçılarıyla aynı değil; ve David hızla yasadışı girişiminin tüm gezegeni risk altına aldığını öğreniyor.
Son günlerde giderek daha fazla insanın yapay zekadan gerçekten etkilenmesi, kurgusal kahramanın “WarGames” içinde katil makineye bir tur “GLOBAL THERMONUCLEAR WAR” (küresel termonükleer savaş) sormadaki felaket kararı en azından biraz daha anlayışla karşılanmasını sağlıyor. Yine de zekice programming dahisi, karşılaşmanın Sovyet tarafını oynamayı seçerek, savaş devam ettikçe üstlenmesi gereken oldukça yüklü bir sosyo-politik çağrı yapıyor.
Dijital Fırtınanın Görsel Dünyası
Düşman füzelerinin ABD’ye doğru ilerlediğini gösteren tehditkar piksellerin bir filosu ortaya çıktıkça, son derece gelişmiş WOPR’ın (War Operation Plan Response — Savaş Operasyon Planı Tepkisi) arkasındaki felsefe, Broderick ve eş oyuncusu “Breakfast Club” ikonu Ally Sheedy’nin ardında netleşiyor. Evet, “Ferris Bueller” aktörünün kuralları çiğneyen isyancıları canlandırma konusunda özel bir yeteneği vardı ve David’in umursamaz çağrısı, çabanın genel tonunun ve komik çekiciliğinin merkezinde yer alıyor. Ancak Lawrence Lasker ve Walter F. Parkes Oscar’da En İyi Özgün Senaryo ödülüne aday gösterilmeden önce, çalışmalar Cannes’da sahne aldı — katılımcılar arasında askeri itaatkarlığın psikolojisi hakkında sert tartışmalar alevlendirdi.
Bir zaman yolcusu onlara “WarGames”in sadece bilim kurgu çabalarının gerçek hayata korkutucu derecede yaklaşmasının başlangıcı olacağını söyleseydi, bu kalabalığın nasıl tepki vereceğini hayal etmek zor. Ronald Reagan kesinlikle bunu ciddiye aldı. 40. Başkan Camp David’de filmi açılış haftasında izledi ve birkaç gün sonra Kongre üyeleriyle kapalı bir toplantıda filmin konusunu anlattı. Reagan, Birleşik Devletler Silahlı Kuvvetleri Genelkur Başkanı Gen. John Vessey Jr.’a genç bir çocuğun ülkenin bilgisayar savunma sistemine gerçekten sızabileceğini sordu. Bir hafta sonra Vessey geri döndü ve “Sayın Başkan, problem düşündüğünüzden çok daha kötü.” dediği aktarıldı.
Teknik Üstünlük ve Oyuncu Kadrosu
Sorunun kapsamı, “WarGames”in hipotetik kabusunu ekranda ne kadar güçlü bir şekilde sattığını düşündüğünüzde daha kolay anlaşılıyor. William A. Fraker’ın sinematografisi muhteşem; Arthur B. Rubinstein’in müziği arcade hafifliği ile saf varoluşsal korku arasında gidip geliyor. Filmin olağanüstü ürünü, John Wood, Dabney Coleman, Barry Corbin, Maury Chaykin, Eddie Deezen ve John Spencer’i de içeren topluluk kadrosuyla eşleşiyordu.
Fütürist sanat genellikle gerçek hayatta sonunda olan şeyi öngördüğü için ödüllendirilir; ancak bu korkuları hayal eden sanatçılar, yapay zeka altyapısını inşa eden mühendislerle en azından bir temel noktada ortaklığa sahip: İkisi de imkansızı kaçınılmaz olarak muamele eder ve “eğer” sorunu atlayarak “ne zaman”a ısrar eder. —Alison Foreman
Canlı, Ali ne seçerse seçsin, onları seçmeyi biliyor. Bugün “WarGames’i” izleyeceğimi milyon kere düşünmezdim; ama aslında bugün izlemek için mükemmel bir şeydi — bunun yerine yapay zeka türünden bir sonun yaklaştığına dair makalelerle dolu WIRED bültenime bakmak yerine.
Bir Neslin Kültürel Yankıları
Aslında, 2026’da internette var olmanın sıradan apokaliptik korkusuyla karşılaştırıldığında, bu film bir çok açıdan kör noktamın içindeki ’80s filmlerinin öznel örneklerinden biri; size ’20lerden Ernst Lubitsch’in derin kesimleri hakkında bir filibuster’ın uzunluğu kadar konuşabilirim, ancak Matthew Broderick ve Ally Sheedy’nin John Hughes karakterlerini ne kadar iyi canlandırdığına dair gerçek bir değerlendirme yapabilmek için yeterli sayıda John Hughes filmi izlediğimi bilmiyorum. (İyi! Görünüşe göre!)
“WarGames” hakkında aklımda kalan şey gerçekten sadece detaylar ve yankılar. 10/10, Broderick’in utangaç ebeveynlerinin — ham mısırı beyaz ekmekle yağlayıp bir suburban gün belirsizliğinden diğerine sapmasıyla dolu bu filmin kesimini izlerdim. Ve benim için bu, ’80s Gen X karşı-kültürünün, 2000’lerde büyüdükçe Hot Topic tarafından şekillendirilmiş genç beynimin onu bazen anladığı şekilde ticarileştirilmiş kültür olmadığına dair iyi ve ferahlatıcı bir hatırlatma oldu. Burada yapılan nazik eğlence pek alt-üst edici değil, ancak Broderick’in l33t h4x0r olmak için heyecanını yaşamak üzere kaçtığı dünyanın saçmalığını ve yüzeyselliğini vurguluyor.
Burada bu, bilgisayar hacklemenin tehlikeli ve heyecanlı dünyası (ve günahın o sığınakları: video oyunu salonları!) ile “This American Life”in alaycı olmayan ama yargılayıcı ortamları arasında ilginç bir gerilimin parçası. NORAD içinde yaşayan tüm karakterlerin yaşadığı sürekli askeri acil durumun katı (sürdürülemez, denilebilir) bulantısından daha mantıklılar.
İnsani Seçim ve Sorumluluk
Evet, Broderick’in bu oynamak istediği oyunlar için sistemlere bir arka kapı bulunmasına dair konuşmak için gittiği bilgisayar bilimcileri kaybedenler, otistik ya da ikisi olarak kodlanıyor. Ancak o sahnede bile, onlara belli bir empati ve şefkatle yaklaşıldı; bu, birkaç on yıl sonrasındaki bir filmden alınabilirdi. Maury Chaykin’in Eddie Deezen’e bunun aslında kaba bir an olduğunu söylediği ve Ally Sheedy’nin gülümsediği ama alay etmediği göründüğünde oldukça tatlı.
“WarGames”in geniş, klişe karakterlerle yaptığı — pek derin olmayan ancak güvenilir — iş gerçekten bir şey; ve bunu nereden aldığımı tam olarak bilmiyorum. Onu kesinlikle, filmin soğuk açılışında nükleer intikar vuruşlarını başlatmaktan sorumlu bir hava kuvvetleri kaptanı olarak oynayan Beyaz Saray Genel Sekreteri Leo McGarry yani John Spencer’e vermek istiyorum. Ancak kritik konuşmak gerekirse, bunun senaryo mu yoksa üst düzey kadro mu yoksa filmin oldukça basit merakı mı olduğunu söyleyemem.
“WarGames” tüm bilgisayar işlerini gereksiz şekilde karmaşıklaştırmaz; aksine gerilim filmini yalnızca kötüleşen dijital çağın sorunu olan, sıfır toplu oyunlar (savaş gibi) türünden kaçınmak için yeterli empatiyi nasıl geliştiririz (veya yeniden keşfederiz) sorununa odaklar. Bunun yerine güzel bir satranç oyunu oynamanın nedeni de her zaman birbirimizdir.
“WarGames” hakkında en çok takdir ettiğim şey, “Joshua” kadar güçlü bir savaş simülasyonu süperbilgisayarı olsa da, asla bizi gezegenin yüzünden uçuracak aşırı zeki bir bilgisayar olmayacağıdır; en azından tek başına. Ayrıca mevcut neslin sorumsuz yapay zeka oligark hilesicilerinin kendileri olabileceklerini övündükleri gibi, bilgisayarlar da barış dünyasına, teknolojik ütopyaya veya ölümsüzlüğe girişimiz olmayacaktır.
Bu filmin her dönüşü, bir insanın yaptığı bir seçime dayanır ve bu seçimler, o insanların görebileceğinden çok daha uzun süre önem taşır — kesinlikle bir kıza telefonla biyoloji notunu değiştirerek flört etmekten uzak. Elbette nükleer füze sınıflarının tamamını otomatikleştirirseniz bu çift uçlu bir kılıçtır (benim için, floppy disklerin artık gerekmemesinden biraz üzüldüm). Ancak bu kılıcın iki ucu vardır.
Sadece verimlilik veya genişletilmiş kapasite adına ajansımızı (özgürlığımızı) devrettiğimizde, şeylerin gerçekten, really kötü gitmesi için gereken umutsuzluğu ve empati eksikliğini yaratırız. Verimlilik kimin için? Genişletilmiş kapasite ne için? Kim yararlanıyor? Eğer bu, biraz daha yüzme öğrenmek için ekstra zamana ihtiyaç duyacak bir insan değilse, belki de dünyanın sonunu sürekli düşünmek üzere tasarlanmış bir makine, sahip olunması gereken faydalı bir araç değildir. Belki de farklı bir şey oynamayı öğretmesi gerekir.
“WarGames”, 2026’dan bakıldığında biraz naif ve umutlu görünüyor. Ancak filmin yaptığı tüm şey, uçurumda olsak bile hala seçimler yapabileceğimiz işaret etmek.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔



1 yanıt
[…] Çekebilir: Dünyanın Sonunu Mu Hayal Ediyorsunuz? 1983’ün “WarGames”‘i Zaten Yapay Zekanın Düny… Kaynak: Wallpaper […]