Xbox, salı günü 268 iş kolunun kaldırıldığını duyurdu ve bir sonraki Halo oyununun geliştirilmesini Call of Duty yayıncısı Activision’a verdi. Şirket, bu hamleyi oyun stüdyolarındaki kapsamlı bir yeniden yapılanmanın parçası olarak açıkladı.
Matt Booty’nin çalışanlara gönderdiği bir yazışmaya göre Xbox’ın içeriklerden sorumlu başkanı kesintilerin Halo Studios ile birlikte diğer birinci parti stüdyolarının ve bölümün merkezî fonksiyonlarının, ayrıca Game Studios yönetim katmanını da kapsadığını belirtti. Booty, indirgemelerin önce duyurulan yeniden yapılanmanın yaklaşık üçte dörtlik kısmına ulaşıldığını söyledi.
Halo için Activision’dan bağımsız ekip kurulacak
Bir sonraki Halo oyunu için Activision, Call of Duty çalışmalarından tamamen bağımsız çalışan, o oyuna özel olarak kurulan bir ekibi geliştirecek. Halo Studios’ta ise varolan oyunları ve genel Halo topluluğunu desteklemek üzere küçük bir ekip korunacak. Activision ayrıca gözetimini World’s Edge ve Rare stüdyolarını da kapsayacak şekilde genişletecek.

“Halo, Rare ve World’s Edge’i Activision ailesine katılmaktan büyük keyif alıyoruz. Halo için amacımız açık: Oyuncuların ilk aşık olduğu şeylere sadık kalarak evreni ve mirası hak eden en iyi Halo oyununu yapmak.”
Activision Başkanı Rob Kostich
Booty’nin beyanının ardından Activision yöneticisi Rob Kostich’in açıklamaları, şirketin Halo markasını yeniden canlandırma kararlılığını ortaya koydu. Kostich, stüdyoların Activision çatısı altına alınmasının oyunun kalitesini ve uzun vadeli potansiyelini öne çıkarmayı hedeflediğini vurguladı.
Bethesda tarafında büyük bir birleşme
Bethesda tarafında ise Obsidian Entertainment, o yayıncının çatısı altına dahil edilirken stüdyo, Grounded gibi devam eden çalışmaların ve Bethesda Game Studios ile birlikte ortak geliştirdiği bir Fallout projesinin üzerinde çalışmaya devam edecek. Casual (basit) oyunlar yayıncısı King’e Microsoft’un Casual Games faaliyetleri de teslim edilecek. Playground ve Turn 10 stüdyoları ise tek bir ekipte birleşerek Forza ve Fable serilerine odaklanacak.
Booty aynı zamanda yılın başında başlayan stüdyo devretme süreçlerine dair de güncel bilgi verdi. Compulsion Games ile Double Fine, Ağustos ayında sahipliklerini aldıkları varlıklarıyla tamamlandı; her iki stüdyo da telif haklarını (IP), eski oyun katalarını ve operasyonları sürdürmeleri için finansmanı yanlarında taşıyarak yollarına ayrıldı.
Ninja Theory’in geleceği belirsiz, Arkane müzakereleri sürüyor
Ninja Theory’nin kaderi ise hâlâ netleşmedi. Booty, iki farklı olası alıcıyla yapılan anlaşmaların çöktüğünü ve Xbox’ın stüdyoyu kapatma konusunda çalışanlarıyla resmi bir danışmanlık süreci başlattığını, ancak alternatifler aramaya devam ettiğini açıkladı. Fransız stüdyo Arkane’nin geleceğine ilişkin müzakereler ise sürüyor ve yıl sonuna kadar süreceği bekleniyor.
Salı günü gerçekleştirilen işten çıkarmalar, Xbox’ın yılın başında duyurduğu daha büyük bir yeniden yapılanmanın ardından geldi. Yeni Xbox CEO’su Asha Sharma o dönemde 1.600 iş kolunu kaldırdığını ve bölümün toplam çalışan sayısını mali yıl sonuna kadar en fazla 3.200 pozisyon—yaklaşık personelin yüzde 20’si—azaltmayı planladığını açıklamıştı.
Sharma, bu kararlarda finansal açıdan sağlıklı olmayan bir işletmeye işaret etmişti; buna yıllık bazda yüzde 5’lik bir gelir düşüşü ve iç hedeflerin çok altında kalan bir Game Pass abone tabanı dahildi.
Tüm Xbox çalışanlarıyla topluluk toplantısı planlandı
Booty, tüm Xbox çalışanlarının katılacağı bir toplantının 6 Ekim tarihinde düzenleneceğini belirtti. Şirketin bu aşamada stüdyo yapısındaki köklü değişimleri ve yeni yayın modelini çalışanlarla doğrudan paylaşmayı hedeflediği anlaşıldı.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔



1 yanıt
[…] Çekebilir: Xbox daha 268 iş kolunu kaldırıp Halo serisini Activision’a devrediyor; stüdyolarında kö… Kaynak: IndieWire […]