Elden Ring’in yaratıcısından gelen bu yeni oyun, tek kişilik RPG’lerin epik dünyasından uzaklaşıp çok oyunculu etkileşimlere odaklanıyor: savaşmak, kovalamak, arkadaş olmak ve hatta evlenme teklifi etmek! Lowanro Şehri’nin silüetini, üzerine çöken bir saat kulesi domine ediyor. Bu kule, kasvetli kırmızı bir gökyüzüne ve inanılmaz derecede büyük, ürkütücü bir aya karşı belirgin bir şekilde yükseliyor. Harita ikiye ayrılan bir köprüye ve şehrin altındaki kaygan kanalizasyonlara sahip. Bu katmanlı harita, video oyunlarındaki en akılda kalıcı savaş alanlarından bazılarını tasarlayan ekibin izlerini taşıyor. Ancak, Tokyo’da oynama fırsatı bulduğum The Duskbloods, geliştirici FromSoftware’in alışık olduğumuz yapımlardan farklı bir yaklaşım sergiliyor. Elden Ring ve Bloodborne gibi oyunlar, hafif çok oyunculu özelliklere sahip devasa tek kişilik RPG’lerdi. Bu oyunlar her zaman oyuncuları birbirlerinin oyunlarına girip ölümüne dövüşmeye davet eden “invader” mekaniğine sahipti. Ancak bu Nintendo Switch 2 özel oyunu tamamen farklı bir deneyim sunuyor. Nintendo Switch 2 The Duskbloods, üç aşamadan oluşan maçlarda sekiz oyuncuyu karşılaştırıyor ve her aşamanın sonunda iki oyuncu eleniyor. Oyuncular, ittifaklar kurarak, çiçeklerle evlenme teklifi ederek (evet, hala tuhaf!), yapay zeka yaratıklarına ve boss’lara karşı savaşarak, kontrol noktalarını ele geçirerek, eşyalar toplayarak ve birbirleriyle dövüşerek Virtue adı verilen bir para birimi kazanıyor. En az Virtue’ye sahip iki oyuncu her aşamanın sonunda eleniyor. Yapay zeka ile yapılan savaşlar, daha tanıdık FromSoftware oyunlarına 2 kat hızda oynamak gibi hissettiriyor. Savaşırken dayanıklılık azalır, ancak saldırılar dayanıklılığı tüketmez. Bu nedenle, normalde yapmayacağınız riskleri almanız ve tüm saldırı zincirlerinizi tamamlamanız teşvik edilir. Düzenli düşmanlar, League of Legends gibi MOBA oyunlarında gördüğümüz yaratıklar gibidirler; bunlar bir amaca hizmet ederler, mümkün olduğunca hızlı toplanması gereken kaynaklardır. Oyuncular, boss’larla karşılaştığında, yanlarına teleport ederek yardım etme ve ganimeti paylaşma seçeneğine sahip oluyorlar. İşte The Duskbloods’un en ilginç yanı burası: diğer oyuncular bile birer kaynaktır ve ne zaman ittifak kuracağınızı veya savaşacağınıza karar vermek, oyunun temel stratejilerinden biridir. Oyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki, bu oyunu masa oyunlarından ve kalem-kağıt RPG’lerinden ilham alarak geliştirdiğini belirtiyor. Bu hemen fark ediliyor. Oyuncular her maça, başka oyuncularla evlenmeyi (bu, son savaşa kadar sizi bağlar) veya “heretikleri” avlamayı hedefleyen bir Sigil ile başlıyorlar. Bu hedefler etkileşime girerek oyunculara zıt amaçlar sunuyor ve bu nedenle, odadaki durumu okuyabilmeniz, hatta oda sadece karmaşık bir kullanıcı arayüzü olsa bile, çok önemlidir. Bu durum, FromSoftware oyuncusu olarak tamamen farklı bir düşünce yapısına sahip olmanızı gerektiriyor. Oyuncuların boss’larla savaşırken harcanmasını beklemek ve erken aşamalarda savaşa dahil olmanın riskli ve zaman alıcı olduğunu öğrenmek önemli. Her şey ne kadar yeni olsa da, bu durum bazı oyuncuları rahatsız edebilir ve oyunun Virtue dağılımındaki rastgelelik unsuru bazen adaletsiz gelebilir. Ayrıca, binlerce YouTuber’ın en verimli rotaları ve stratejileri paylaştığında oyunun nasıl bir hal alacağını merak etmek da var. Son savaşlar ise gerçekten heyecan verici. The Duskbloods, benzersiz silahları ve yetenekleri olan (bazıları geleneksel FromSoftware karakterlerini temsil ediyor ve en az biri dinozora dönüşebiliyor) farklı karakterlere sahip. Bu durum, savaşların dinamik ve heyecan verici olmasını sağlıyor. Her karakterin, iyileştirmeleri kesintiye uğratmak için kullanılabilecek bir menzilli silahı var ve herkes, kaçan bir oyuncuyu yakalamak için gerekenlere sahip. Sadece üç oyuncunun kaldığı son aşamada, hiçbir zaman güvende değilsiniz ve tüm rakipler sürekli olarak en büyük tehdidi kimin oluşturduğunu hesaplıyorlar. Oyunda 30 metreye kadar zıplama yeteneği sayesinde, gökyüzü bile güvenli değil. Bu durum gerçekten kaotik bir deneyim sunuyor. Pozisyon alma, zamanlama, yetenekler ve hatta son savaşta yanınıza alacağınız destek karakteri gibi birçok faktör, sürekli olarak aklınızdan geçiyor ve bu durum adrenalin seviyenizi yükseltiyor. Bu tür heyecan verici savaşlar, FromSoftware’in oyuncular arasındaki en iyi dövüş deneyimlerini yansıtıyor ve kalbinizin göğsünüzden fırlayacakmış gibi hissetmenize neden oluyor.
Kirk McKeand, diğer gazetecilerle birlikte Tokyo’da düzenlenen bir basın etkinliğine katıldı. Ulaşım ve konaklama masrafları Nintendo tarafından karşılandı.

after newsletter promotion

Kaynak: guardian-culture