“Wildwood” filmindeki birçok sahne görkemli görünmek üzere kurgulanmış. Her kare stop-motion animasyonun özenle işlenmiş detayları ve sanatı zaten o denli öne çıkmıyor olsa bile, Laika Studios yapımı film; karmaşık, kaotik savaş sahneleri, ilkel sihirle kıvranan bir orman ve gökyüzünde süzülen dev kartallarla dolu.
Lakin yönetmen Travis Knight’a göre, teknik açıdan en zorlu sahneler en görkemli görünenler değil. Film’in ruhuna ve inatçı, ilgili başkahramanı Prue’ye (Peyton Elizabeth Lee) ders veren o basit sıradan hayat sihri’ne sadık kalanlar onlar.
Nitekin Knight, IndieWire’a Filmmaker Toolkit podcast’inin bir bölümünde “Wildwood” filmindeki en zorlu sahnelerden birinin, kahramanını yatak odasının bir ucundan diğer ucuna ulaştırmanın basitçe ortada olması olduğunu söyledi. Laika, tek tek ayarlanan kukla hareketlerini yakalamak için gereken esnekliği sunan, büyük hareket kontrol platformlarına monte edilmiş Canon kameraları tercih ediyor. Ancak kamera hareket ettiğinde, aynı özenle tek tek hareket etmesi gerekiyor.

Knight, Laika’daki “Kubo ve İki Tel” çalışmasının yanı sıra günümüzde “Bumblebee” ve “Masters of the Universe” gibi gerçek çekimli uzun metrajlı filmleri yönetiyor; “Wildwood” filminin gerçek çekimli bir filmin sahip olduğu kamera diline sahip olmasını istedi. Kamera’nın Prue’yu takip ederken yarattığı samimiyet ve sözsüz görsel anlatıyı istedi; yatak odasında nefes alırken kameranın yarattığı hareket, bakımsız bir çocuğun eserlerinden daha çok kaygılı bir ergenin eserlerine doğru kayan dekoru görmemizi sağlıyor.
“Yine de gerçek çekimli bir filmin çekilmiş gibi hissettirmesini, kamera ile o tür bir samimiyeti istiyordum. Ancak hareket kontrol platformundaki bir kamera, [kukla ölçeğimizde] Ford F-150 büyüklüğündedir. Değilse. Dolayısıyla bir kamera hareket ettiğinde, sette kamera için alan yaratmanız gerekiyor,” dedi Knight.
Bu, animatör için bir alan açılmasından da öteye gidiyor; çünkü o, Impassable Wood’un iki yanında yaşayan insanların yaşadığı beş ölçekli dünyaya kıyasla neredeyse bir Kaiju kadar büyük. Prue kuklası yaklaşık 10 inç boyunda. Bu kuklayı ve kakanın içinde hareket ettiği yatak odasından en az onun kadar büyük bir kamerayı hareket ettirebilmek? Bu, fizik açısından özellikle zorlu bir başarı.
“Temel olarak seti parçalamak zorunda kaldık,” Knight söyledi. “Neredeyse bir midye kabuğu gibiydi. Kamera için yer açmak üzere açılıyor, sonra tekrar kapanıyordu. Oda üzerinde kamera hareket ettirmekten başka bir şey olmayan bu kadar karmaşık bir mühendislik başarısıydı. Bunlar, ekibin çözmesi gereken türden zorluklar; çılgınca bir şey ama böyle bir hikaye anlatmaya çalışıyorsanız gerektirdiği bu.”
“Wildwood” filmindeki büyüleyici manzara anlarının, haklı olarak, çok şey söylenebilir. Laika ekibi, uçuşu ikna edici, doğru ve dokunulabilir şekilde simüle etmek için devasa kuklaları standart silikon yerine kumaş ve tüylerden nasıl yapacaklarını bulmak zorundaydı. Savaş sahneleri büyük bir ayrıntı dikkati gerektirdi. Ancak Knight filmi izlediğinde, onu bir aksiyon filmi gibi hissettiren görünmez işten aynı derecede etkileniyor; izleyicilerin asla görmesi gerekmeyen, teşekkürsüz ama içeren iş.
“Aksiyon filmlerinde çalışarak, ne yapacağım, ne yapmayacağım konusunda çok şey öğrendim. Bu, kamera ile ilişkimin temelden değişmesine neden oldu, ki bu da ‘Wildwood’un bu kadar farklı görünmesinin sebeplerinden biri. Durdurucu animasyon sinemasında genellikle bulunacak içsel sınırlamalar yokmuş gibi hissettirmek istediğim için,” Knight söyledi. “Bu filmi gördüğümde, büyük ekranda oynayan bu küçük mucizevi mühendislik, sanat ve insan yaratıcılığı anlarını görüyorum ve bu da onu bu kadar etkileyen sebeplerden biri.”
“Wildwood” şimdi sinemalarda gösterimde.
Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.
Foruma Katıl & Yanıtla ➔



Yanıt yok