Clive Barker’ın kült evreninden doğan yeni oyun Hellraiser: Revival, oyuncuları rahatsız edici ve unutulmaz bir deneyime hazırlıyor. Oyun, Clive Barker’ın bizzat gözetiminde geliştirildi ve Doug Bradley’nin ikonik Pinhead karakteriyle geri dönmesi büyük yankı uyandırdı.

Oyunun yönetmeni Emil Esov, geliştirme sürecinde oyuncuların en çok hangi görsel öğelerden etkilendiğini belirlerken, kendisinin de (küçük deliklerden kaynaklanan bir korku) yaşadığını fark etti. Ancak bu durum, korku unsurlarını azaltmak yerine, doğrudan Hellraiser: Revival oyununa dahil edilmesine yol açtı.

Hellraiser: Revival, oyuncuları Aidan Lynch adlı bir karakterin kontrolüne bırakıyor. Aidan, kız arkadaşını Labyrinth’ten kurtarmak için Genesis Configuration adlı gizemli bir kutuyu kullanmak zorunda. Ancak bu sırada Pinhead, Cenobitler ve karanlık bir tarikat onu takip ediyor.

Oyunun odak noktası, sıradan korku unsurlarından ziyade, oyuncuda derin bir rahatsızlık hissi yaratmak. Esov, “Bu, oyunun temel duygularından biri” diyor. Oyuncular, grotesk heykellerin içine elini sokarak eşya almak gibi durumlarla karşılaşıyor ve bu da onlarda yoğun bir huzursuzluk yaratıyor. Hatta gizli öldürme sahneleri bile ani değil, yavaş ve acı verici bir şekilde tasarlanmış.

Hellraiser: Revival, sadece kan ve şiddetle dolu bir oyun değil. Pinhead, geleneksel bir kötü adamdan ziyade, sakin, etkileyici ve “neredeyse sizi troll eden” bir figür olarak tasvir edilmiş. Korku, onun ne yapabileceğiyle ilgili belirsizlikten kaynaklanıyor.

Clive Barker kendisi de karakterlerin, temaların ve evrenin kurallarının şekillenmesine katkıda bulunduktan sonra, oyunun geliştirilmesi sürecinde danışmanlık yaptı. Onun geri bildirimleri bazen büyük soruları içerirken, bazen de çok spesifik detaylara odaklanıyordu. Esov, Barker’ın “gökkuşağını Labyrinth’te daha mor yapın” şeklindeki isteğini hatırlıyor ve bunun, onun yarattığı dünyanın hala onun kontrolünde olduğunu gösterdiğini belirtiyor.

The player holds a gun in one hand, in the other a cube that appears to be shooting fire at a podium. Two figures advance towards them.

Doug Bradley de, son 20 yıldaki Hellraiser filmlerinden sonra ilk kez Pinhead karakterini yeniden canlandırıyor. Kayıtlar uzaktan yapıldı ve Esov, oyuncuya neredeyse hiç yönlendirme yapmasına gerek olmadığını fark etti: “O aslında Pinhead!”

Cenobitler de oyunda daha önemli rollerde yer alıyor, ancak sıradan düşmanlar olarak değil, güçlü varlıklar olarak tasvir edilmiş. Esov, “Onlarla savaşamazsınız” diyor ve onların gücünün oyun mekaniği içinde korunması gerektiğini vurguluyor.

Hellraiser: Revival, birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor ve dövüş sistemi, Resident Evil ve BioShock gibi yapımlardan ilham alıyor. Ayrıca, Condemned’dan esinlenilmiş, öngörülemez yakın dövüş sahneleri de yer alıyor. Oyunun yaklaşık dörtte biri Labyrinth’te geçiyor ve Genesis Configuration hem hikayenin önemli bir parçası, hem de oyuncunun kullanabileceği bir araç.

Oyunun zorluk ayarları arasında, Hellraiser’a ithafen adlandırılmış en yüksek seviye bulunuyor. Esov, oyunun “rahatsız edici olmalı” ilkesiyle oynanması gerektiğini belirtiyor. Hellraiser: Revival, şiddet, seks, güzellik ve acının eşsiz birleşimiyle yeni oyunculara ulaşmayı hedefliyor. Oyun, oyuncuyu rahatsız etmeyi amaçlıyor ve bu, oyunun kendi yönetmenini bile etkilemiş.

Google Haberler & Keşfet
Google’da Takip Edin
Son dakika haberlerini ve analizleri Keşfet akışınızda anında görün

Takip Et