İçeriğe geç
KÜLTÜRÜN, SANATIN VE İNSANIN HAFIZASI
RSS
İNSANATLASIKÜLTÜR · SANAT · İNSAN
Forum
Kültür & Antropoloji / 11.10.2026

Metacritic’ın 2026’nın ilk yarısındaki en yüksek puanlı 10 oyunu sıraladı

Metacritic, Ocak ile Haziran 2026 arasında çıkan oyunlar arasından en yüksek Metascore'a sahip olanları değerlendirdi ve 10 en iyi yeni oyunu açıkladı...

· 7 dk okuma

Metacritic, Ocak ile Haziran 2026 arasında çıkan oyunlar arasından en yüksek Metascore’a sahip olanları değerlendirdi ve 10 en iyi yeni oyunu açıkladı. Değerlendirme için oyunların en az yedi profesyonel eleştirel inceleme alması gerekiyordu; birden fazla platformda çıkan bir yapım ise yalnızca daha çok incelemeye sahip olduğu sürümle temsil edildi, ki bu da çoğu zaman PlayStation 5 versiyonu anlamına geliyor. Puanlar 1 Temmuz 2026’daki durum esas alınarak hesaplandı.

Bu aramaya önceki yıllarda çıkan oyunların yeni uyarlamaları, genişlemeler ve indirilebilir içerikler, mobil sürümler, derlemeler ile “Definitive” veya Yılın Oyunu gibi yeniden yayımlanmalar dahil değil. Sadece stüdyo devam oyunları, konsol exclusive’ları, kitle fonlama projeleri ve yeni geliştiricilerin ilk çalışmaları bu süzgeçten geçti.

Kaynakta belirtildiği üzere Metacritic, iki on yıldan fazla süredir dağınık incelemeleri tek ağırlıklı bir sayıda topluyor; ortayıl raporu aynı hesaplamayı 2026’nın ilk altı ayına uyguladı. Sıralama en yüksek puandan en düşüne doğru sırayla şöyle:

İnsan Atlası sitesini Google’da tercih edilen kaynak olarak seç

10. Mixtape — Metascore: 86

Mixtape, 2021 yapımı The Artful Escape’in küçük ekibinden gelen bir oyunu; tek kesintisik bir akşamı anlatıyor. Üç arkadaş hayatlarının birbirinden ayrılmadan önceki son saatlerini birlikte geçiriyor ve oyun tüm bu sürede yanlarında kalıyor. Drama konuşmalarda, küçük seçimlerde ve üçlünün neyi anmsamaya karar vermesinde.

Bir kaset akşam boyunca çalıyor ve her şarkı, arkadaşların gençliklerindeki dönüm noktalarına bir geri dönüş açıyor. Parça listesi bölüm yapısını oluşturuyor, böylece müzik hikayenin kontrolünü ele alıyor. Kasedeki sanatçılar arasında Iggy Pop, Devo, Lush, The Cure, Roxy Music ve Joy Division yer alıyor.

John Hughes filmleri oyunun üslubunu şekillendirdi; 1990’lara özlem kasetten merkezdeki albüme kadar projenin her yerine sinmiş. IGN oyunu “a musical delight” olarak nitelendirerek, ortamda yetişme hikayesi anlatımı için yeni bir standart koyduğunu belirtti ve uçtan uca ulaşıldığı üslubu övdü.

9. Hermit and Pig — Metascore: 87

Heavy Lunch Studio ilk projesiyle 87 puan alarak, 2026’nın ilk yarısındaki rol yapma oyunlarının çoğunun önüne geçti. Bir keşiş ve domuzu yerel bir fabrika işten çıkardığı için dev bir mantar aramaya gider; o kadar büyük ki, işsiz kalan çalışanları besleyebilecek kadar. Avlanma çifti, kurumsal bir komplo içine çeker.

Fabikanın çöküşü oyunun gerilimini oluşturur; tek bir mantar, işten çıkarılan işçi ile boş bir sofranın arasında duruyor. Bu işsizlikler oyunu başlatan unsur ve sevimli, tuhaf görünüme politik bir keskinlik katıyor.

Muharebe zamanlı sıralı sistemle işliyor; bazı karşılaşmalar konuşma yoluyla sonuçlanıyor. Heavy Lunch oyuncuların zamanlayıcıları ve diğer engelleri kapatmasına izin vererek, taktiksel RPG’yi sakin bir hikaye oyununa çevirebiliyor. The Outerhaven oyunu Earthbound ve Pokémon serisine geri döndürdü ve Heavy Lunch’in bu etkileri kendi özgün şeyine dönüştürdüğünü belirtti.

8. Saros — Metascore: 87

Saros, PlayStation 5 için Housemarque tarafından üretildi; stüdyonun Resogun ve Returnal’daki önceki çalışmalarından sonra geldi. Oyuncuları, yapay zeka destekli bir şirketin maaş listesinde çalışan bir uygulayıcı olan Arjun Devraj olarak oynatıyor; Carcosa adlı, kendi coğrafyasını yeniden düzenleyen bir gezegende bilimsel bir keşif görevini korumakla yükümlü.

Şeklini korumayan bir dünya, roguelite yapısına yerleşik bir gerekçe veriyor; her çıkış, Devraj’ı daha önce öğrenmediği bir araziye bırakıyor. Bilimsel kurgu ön hikayesi bu yeniden düzenlemeyi açıklıyor.

Elemanlar en güçlü onaylarını kontroller ve Devraj’ın hareketinin akıcılığına ayırdı. Yüzlerce gelen mermiyi okumaya dayanan bir türde, yapışkan bir kaçma anında çöküyor; bu yüzden handling tasarımın ağırlığını taşıyor. Video Chums Saros’u “turns the dial way up” olarak değerlendirdi ve Housemarque’e kredilerden sonra oyuncularla birlikte kalan ayrı bir oyun dünyası veren bir stüdyo verdi.

7. 007 First Light — Metascore: 87

007 First Light, neredeyse 30 yıl önce GoldenEye geldiğinden beri hiçbir James Bond oyununun ulaşmadığı bir puan aldı. Hitman serisinin arkasında olan IO Interactive, 14 yıllık yeni bir Bond oyunu olmadan geçen bir dönemden sonra lisansı aldı.

El aleti onu yaşayan ile ölü arasında sıkışmış insanlara bağlıyor. İşinin dinlemek ve her arayanı kendi hikayesinin sonuna doğru yatıştırmak olduğu söyleniyor. Shueisha Games’in yayımladığı masal illüstrasyonu, senaryonun oyuncudan istediği her şeye karşı çıkıyor.

Hardcore Gamer Schrödinger’s Call’ı bir trajediden diğerine bir dalış olarak tanımladı ve atmosfer ile stuba dair sağlam bir tutuşu kredi verdi. Bu türden övgü yazım, tempo ve seslendirme işaret ediyor; çünkü oyun oyunculara hiçbir muharebe sistemi, beceri ağacı veya ilerlemeyi ölçecek düşman vermiyor.

2. Mina the Hollower — Metascore: 90

Mina the Hollower 90 Metascore’a ulaştı; 2026’nın ilk altı ayındaki hiçbir oyunun aşmadığı bir puan ve Yacht Club Games bunu kendi oyuncularının önceden bağışladıkları parayla başardı. Stüdyo Shovel Knight ile bu takipçiliği inşa etti; güncel tasarımı eski donanım görünümüyle süsledi.

Lanetli bir ada sahneyi sağlar; canlılar ve dik durup konuşan hayvanlarla dolu. Yacht Club Games bu yere yeterince içsel mantık verdi ki eleştirmenler dünya tasarımını savaşla birlikte övdü; böylece adın kendisi oyunun en güçlü argümanlarından biri.

Pixel art, Game Boy Color klasiklerinden ilham alıyor; bu kendi kendini koyduğu bir sınır karakter için madenleştirildi, dezavantaj olarak değil. Kalın sprite’lar ve dar palet oyunu decades geçmiş yayımlara bağlıyor. The Guardian Mina the Hollower’ı “could only have been made today” olarak yazdı ve 20 saate yakın oynanışı sonuna kadar sürprizler veren çalışmanın yanına koydu.

1. Forza Horizon 6 — Metascore: 90

Forza Horizon 6, 2026’nın ilk yarısını 90 Metascore ile kapattı; Metacritic’in ortayıl tablosundaki en yüksek puan ve site onu o altı aydaki en iyi yeni yayımlama olarak adlandırdı. Microsoft oyunu Mayıs’ta yarış fransizesinin altıncı girişinde çıkardı.

Japonya bu kez tasarımı kökleştiriyor. Harita, fransizin şimdiye kadar modellediği en büyük şehir olan Tokyo’dan başlayıp çevre kırsala uzanıyor; yoğun bir başkenti uzun kırsal asfalt parçalarıyla eşleştiriyor. Oyuncular 550 araç arasından seçim yapıyor.

Bu büyüklükteki kadro sürücülerin araziye saldırma biçimini değiştiriyor; çünkü kalabalık bir şehir ağı ve dağ sırtı farklı makineleri ödüllendiriyor. Eleştirmenler ayarın ürettiği manzarayı ve harita boyunca paketlenmiş aktivitenin ham miktarını övdü.

Bu önceki üç giriş de 90’lı bir aralıda puan aldı; uzun süredir devam eden serilerin az sürdürdüğü bir tutarlılık. Öncüllerinin kritik durumunu eşleyen altıncı bir bölüm, Microsoft’un tasarımcılarının oyunların orijinalden beri sahip olduğu şablonun içinde yeni zemin bulmaya devam ettiğini alıyor.

Sılamadaki başka tek oyun da 90’a ulaştı; bu ana akış yarış devamını dönemin en çok övülen bağımsız çalışmasıyla aynı puan bandına koydu. Gamer Social Club onu yılın en iyi yayımlamalarından biri ve türün ürettiği en iyilerden biri olarak sıraladı; yıllarca sürücüleri meşgul edecek kadar büyük bir dünyayı kredi verdi.

Bir PlayStation 5 sürümü 2026’nın geri kalanında gelecek; bu da yılın şu ana kadar en yüksek puanlı yayımlamasını rakip konsolun kitlesine taşıyor. Zaten kaydedilmiş 90 ile gelmek nadir bir avantaj veriyor; çünkü alıcıların beklediği yargı ilk kopya çıkmadan önce elinde olacak.

İlginizi Çekebilir: New York’un pandemi dönemi restoran kuyrukları kitabında “farklı zevklerin” mimarisi →
Kaynak: Quartz ↗
💬 Topluluk Masası & Tartışma

Bu gelişme hakkında düşüncelerinizi, donanım deneyimlerinizi veya sorularınızı Topluluk Forumumuzda paylaşın.

Foruma Katıl & Yanıtla ➔
Forumda sor / tartış
EDİTORYAL NOT

İnsan Atlası içerikleri kültürel bağlam, erişilebilir anlatım ve kaynak şeffaflığı gözetilerek yayımlanır.

1 yanıt

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

HIZLI KEŞİF

Atlas içinde ara

ESC
HIZLI ROTALAR

Aramak için en az 3 karakter yazın.

İNSANATLASI KEŞİF MENÜSÜ
GÖRÜNÜM

Atlas rengini seçin

Seçiminiz bu cihazda korunur ve bütün sayfalara uygulanır.